Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Leñador Montacarneros Principito
Descarga
Rompemuros Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Rompemuros Leñador Principito
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Leñador Montacarneros Principito
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Leñador Montacarneros Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Rompemuros Bebé Dragón Leñador Montacarneros Principito
Veneno
Bárbaros Principito
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Terremoto Principito Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Bárbaros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Terremoto Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Terremoto
Rompemuros Montacarneros
Rompemuros
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rompemuros Leñador Montacarneros
Leñador
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Terremoto Bebé Dragón Leñador
Principito

Sinergias de Defensa 0 7

Torre Tesla
Terremoto Bebé Dragón Principito
Bárbaros
Terremoto
Torre Tesla
Rompemuros
Bebé Dragón
Torre Tesla Leñador Principito
Leñador
Bebé Dragón Montacarneros Principito
Montacarneros
Leñador
Principito
Torre Tesla Bebé Dragón Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Leñador Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Leñador Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Leñador Montacarneros
Bárbaros Terremoto Leñador
Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Leñador
Torre Tesla Montacarneros Bebé Dragón Principito
Terremoto Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Leñador
Torre Tesla Bárbaros Leñador Principito
Bárbaros Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón Leñador Montacarneros
Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Leñador Terremoto Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Terremoto Bebé Dragón Leñador
Bárbaros Torre Tesla Leñador Montacarneros
Bárbaros Torre Tesla Leñador Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Leñador
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Leñador Montacarneros Principito
Terremoto Bebé Dragón Torre Tesla Bárbaros Leñador Montacarneros Principito
Bárbaros Torre Tesla Leñador Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Terremoto Bebé Dragón Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Bebé Dragón Leñador
Bárbaros Leñador Montacarneros
Leñador Torre Tesla Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Torre Tesla Leñador Montacarneros
Torre Tesla Bebé Dragón Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Leñador Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Leñador
Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Leñador
Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Leñador Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Leñador Principito
Torre Tesla Bárbaros Terremoto Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bárbaros
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Terremoto Montacarneros
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Principito
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Principito
Terremoto Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Principito
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Leñador
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Principito

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