Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Mortero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Mortero Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Montapuercos Principito
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Principito Mortero Montapuercos Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Mortero
Caballero
Mortero Montapuercos Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Principito
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Mortero Veneno Principito
Veneno
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Mortero Veneno Principito
Principito
Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Veneno El Tronco Principito
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Principito Esqueletos Mortero Veneno El Tronco
Mortero
Esqueletos Caballero Veneno El Tronco
Montapuercos
Veneno
Esqueletos Caballero Mortero El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mortero Veneno Principito
Principito
Caballero Esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero El Tronco
Mortero Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Esqueletos Caballero Mortero
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Veneno Principito
Veneno El Tronco
Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Principito
Veneno Esqueletos Caballero El Tronco
Veneno
Mortero Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco
Caballero Mortero
Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Caballero El Tronco Principito
Mortero Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Principito
Mortero
Espíritu de Fuego Caballero Veneno El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Caballero Mortero El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Veneno Esqueletos
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Mortero Veneno El Tronco
Esqueletos
Caballero
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Mortero Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco Mortero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Caballero Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Mortero El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Mortero Veneno El Tronco Principito
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mortero Principito
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Principito
Veneno
Veneno Mortero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Mortero Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco Principito

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