Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Megaesbirro Bruja Golem Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Lápida Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Lápida Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Lápida Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Lápida Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Rey Esqueleto Bruja Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueras Megaesbirro Rayo
Lápida
Megaesbirro
Golem Flechas
Bruja
Golem Rey Esqueleto
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Megaesbirro Rayo Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja Golem

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Lápida Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Megaesbirro Rayo
Lápida
Rey Esqueleto Arqueras Flechas Megaesbirro
Megaesbirro
Arqueras Flechas Lápida Bruja
Bruja
Arqueras Megaesbirro
Rayo
Flechas
Golem
Rey Esqueleto
Lápida Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Bruja
Bruja Arqueras Lápida Megaesbirro Rayo
Bruja Lápida Megaesbirro Rey Esqueleto
Rayo Flechas Lápida
Flechas Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Arqueras Flechas Lápida Bruja
Rayo Flechas
Bruja Lápida Rey Esqueleto
Arqueras
Arqueras Bruja Flechas Lápida Megaesbirro Rey Esqueleto
Flechas Megaesbirro Arqueras Bruja
Lápida Bruja Rayo
Flechas Lápida Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto
Lápida Rey Esqueleto
Rayo
Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Arqueras Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja Arqueras Lápida Megaesbirro
Arqueras Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Bruja
Arqueras Flechas Megaesbirro Rayo
Lápida Bruja Rayo
Rayo
Lápida Bruja
Flechas Arqueras Bruja
Arqueras Lápida Megaesbirro Bruja Rayo
Rayo Lápida Megaesbirro Bruja
Bruja Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Bruja
Rayo Flechas
Rayo Lápida Bruja Rey Esqueleto
Arqueras Bruja
Lápida Bruja Arqueras Megaesbirro Rayo Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Megaesbirro Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Megaesbirro
Rayo Flechas Bruja
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja Rayo
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Bruja
Rayo Megaesbirro Bruja
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Lápida Bruja
Rayo Arqueras Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Rayo Megaesbirro
Flechas Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Megaesbirro
Bruja Rayo Rey Esqueleto
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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