Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Furia P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Furia Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Gigante Noble
Gigante Noble
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros de élite
Furia Gigante Noble
Reclutas Reales
Cohete
Gigante Noble Gigante Eléctrico
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 0 0

Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Cohete
Furia
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Reclutas Reales
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete
Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete
Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Cohete
Cohete Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Cohete
Bárbaros de élite Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees