Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Recolector de elixir Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Bruja Madre
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Recolector de elixir Bruja Madre
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem de hielo Recolector de elixir Golem Minero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Paquete Real Minero Bruja Madre Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Arqueras Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo Golem Bruja Madre
Arqueras
Golem de hielo Golem Minero
Paquete Real
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Minero Bruja Madre
Recolector de elixir
Golem
Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Madre
Minero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Golem de hielo Golem Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Arqueras
Golem de hielo Paquete Real
Paquete Real
Arqueras Golem de hielo Bruja Madre
Golem de hielo
Arqueras Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja Madre
Recolector de elixir
Golem
Minero
Bruja Madre
Paquete Real Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real Espíritu de Fuego Arqueras Bruja Madre
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Golem de hielo Minero
Arqueras Bruja Madre Paquete Real Golem de hielo
Arqueras Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Arqueras
Paquete Real Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bruja Madre
Espíritu de Fuego Arqueras Paquete Real Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Arqueras Golem de hielo Minero
Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Bruja Madre Arqueras Golem de hielo
Paquete Real Arqueras Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real
Paquete Real Golem de hielo
Arqueras
Arqueras Paquete Real Golem de hielo
Arqueras Paquete Real Golem de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Minero
Minero
Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Bruja Madre Espíritu de Fuego Golem de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Minero
Espíritu de Fuego
Minero
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Minero Bruja Madre
Golem de hielo Bruja Madre Espíritu de Fuego
Minero
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Arqueras Golem de hielo Bruja Madre
Minero
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras
Minero
Golem de hielo
Minero

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