Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Tornado
Verdugo Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Hielo Leñador Tornado Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Globo bombástico
Esqueleto gigante
Tornado Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Tornado
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Tornado Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico
Leñador
Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Verdugo Mago eléctrico
Tornado Leñador Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Tornado Esqueleto gigante Leñador
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo Verdugo
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Tornado Leñador
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Verdugo Mago eléctrico Tornado Hielo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Dragón Infernal Tornado Mago eléctrico
Leñador Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Tornado Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Tornado Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueleto gigante Leñador
Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Verdugo Leñador
Verdugo
Mago eléctrico Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Verdugo Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees