Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Leñador Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Bruja Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Leñador Bruja
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Duendes con lanza Caballero Bruja Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Valquiria
Duendes con lanza Bruja Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Leñador
Bruja
Caballero Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Duendes con lanza Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Duendes con lanza Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Leñador Megacaballero
Cohete Duendes con lanza Bruja
Cohete Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero Leñador Megacaballero
Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Leñador Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Valquiria Bruja Duendes con lanza Caballero Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Caballero Valquiria Cohete Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duendes con lanza Caballero Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Megacaballero Duendes con lanza Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero Valquiria Cohete Leñador
Valquiria Megacaballero Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Cohete
Cohete
Caballero Valquiria Cohete
Cohete Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Cohete Bruja
Bruja
Cohete Leñador
Cohete Caballero Valquiria
Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Duendes con lanza Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Valquiria Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Cohete
Bruja
Cohete Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja
Caballero Valquiria Cohete Leñador Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero

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