Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Cazador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Cazador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Cazador Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Cazador Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Cazador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cazador Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Cazador
Espíritu de hielo Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Cazador Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cazador
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Cazador Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Mago eléctrico
Flechas Cazador Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cazador Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cazador Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Cazador Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Cazador
Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Cazador Verdugo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Cazador Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Cazador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Cazador Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Cazador Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Cazador Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Cazador Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Cazador Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Cazador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees