Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja Minero
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Bandida
El Tronco
Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Bandida
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Minero Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Bruja Madre
Rayo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Lanzarrocas Minero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bandida Cazador Bruja Madre Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Bandida Cazador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Minero Bandida
Cazador
Lanzarrocas Bandida
Bruja
Lanzarrocas Minero Bandida
Lanzarrocas
Cazador Bruja Minero Bruja Madre
Minero
Trío de Mosqueteras Bruja Lanzarrocas Bandida Bruja Madre
Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Minero
Bruja Madre
Lanzarrocas Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Torre Infernal
Bandida
Trío de Mosqueteras
Bandida
Cazador
Lanzarrocas Bandida
Bruja
Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Cazador Bruja Bandida Bruja Madre
Minero
Bandida
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas
Bruja Madre
Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Trío de Mosqueteras Bruja Bandida
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Lanzarrocas Cazador Bandida Bruja Madre
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja
Lanzarrocas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja
Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Minero Bandida
Bruja Bruja Madre Cazador Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja
Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Trío de Mosqueteras Bruja Bandida
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Cazador Bruja
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bandida
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas Bandida
Trío de Mosqueteras Torre Infernal Cazador Bruja Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida
Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida Bruja Madre
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador
Lanzarrocas Cazador Bruja Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Bruja Lanzarrocas Bandida
Bandida Cazador Lanzarrocas Minero
Bandida Torre Infernal Cazador Bruja Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida
Bruja Madre Trío de Mosqueteras Cazador Bruja
Torre Infernal Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Bruja Bandida
Torre Infernal Bruja Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Cazador Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Infernal Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Bandida
Trío de Mosqueteras Bruja Lanzarrocas
Torre Infernal Bruja Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre Infernal Cazador Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Lanzarrocas Minero Bandida
Minero Bandida
Lanzarrocas
Bruja Madre Cazador Bruja
Bruja Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas
Minero Bandida
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Minero Lanzarrocas Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas Minero Bandida
Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas Bandida
Bruja Lanzarrocas Minero Bruja Madre
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja Madre Cazador Bruja Lanzarrocas
Bruja
Minero Cazador Bruja Lanzarrocas Bandida
Bruja Lanzarrocas Minero Bandida
Minero Bandida
Cazador Bruja Bruja Madre
Bruja
Lanzarrocas
Cazador Minero Bandida
Lanzarrocas
Bruja Bandida
Trío de Mosqueteras Cazador Bruja
Minero Trío de Mosqueteras Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras
Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bruja Lanzarrocas Minero Bandida

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