Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Princesa
Descarga
Horda de esbirros Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Princesa Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mago Princesa Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Esqueleto gigante
Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa
Valquiria Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Cohete Esqueleto gigante Princesa
Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Mago Princesa Arquero Mágico
Cohete Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Arquero Mágico
Valquiria Mago Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Mago Cohete Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Princesa Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Princesa Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Mago Horda de esbirros Cohete Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Princesa Arquero Mágico
Princesa Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Cohete Princesa
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Princesa Arquero Mágico
Cohete Valquiria Mago Princesa Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Princesa Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Mago Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante Princesa Arquero Mágico

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