Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe Esqueleto gigante Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Príncipe Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe Esqueleto gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias
Descarga
Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Barril de duendes
Veneno
Bombardero Guardias Fénix
Rayo
Príncipe Fénix
Cohete
Príncipe Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias Fénix Príncipe Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bombardero
Príncipe Esqueleto gigante
Barril de duendes
Príncipe Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Bombardero Rayo
Esqueleto gigante
Bombardero Barril de duendes Rayo
Rayo
Príncipe Esqueleto gigante
Fénix

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Bombardero Esqueleto gigante Fénix
Bombardero
Duendes Guardias
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Guardias
Esqueleto gigante
Duendes Guardias
Rayo
Fénix
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero
Duendes Bombardero Príncipe Fénix
Príncipe Duendes Bombardero Esqueleto gigante Rayo
Príncipe Duendes Bombardero Guardias Fénix
Rayo Bombardero Príncipe Esqueleto gigante
Duendes Bombardero Guardias
Rayo Fénix
Rayo Esqueleto gigante Fénix
Duendes Príncipe Fénix
Guardias Duendes Bombardero Príncipe Esqueleto gigante Fénix
Duendes Guardias Bombardero Esqueleto gigante
Fénix
Príncipe Bombardero Guardias Esqueleto gigante Rayo
Bombardero Duendes Guardias Príncipe
Príncipe Fénix
Príncipe Rayo
Duendes Bombardero Príncipe
Duendes Bombardero Guardias Príncipe
Bombardero Guardias Esqueleto gigante
Príncipe Fénix
Bombardero Duendes Guardias Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero Príncipe Rayo Fénix
Guardias Esqueleto gigante Duendes Príncipe Rayo
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Rayo Fénix
Esqueleto gigante Guardias Príncipe Fénix
Guardias Príncipe Duendes Esqueleto gigante Rayo Fénix
Esqueleto gigante Príncipe Fénix
Esqueleto gigante Rayo Duendes Príncipe Fénix
Guardias Fénix
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Fénix
Rayo Guardias Príncipe Esqueleto gigante Fénix
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Guardias
Bombardero
Guardias Fénix Duendes Bombardero Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Bombardero Esqueleto gigante Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Bombardero
Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Duendes Guardias Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Príncipe
Rayo Bombardero
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Bombardero
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Guardias Príncipe
Rayo
Rayo Príncipe
Bombardero Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Príncipe
Guardias Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Esqueleto gigante

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