Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Tesla
Furia
Bruja Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Furia Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Furia
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Arquero Mágico
Torre Tesla Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Príncipe oscuro Lanzafuegos Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Tesla Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Arquero Mágico
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

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