Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ballesta Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Ballesta Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Ballesta Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Ballesta Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Ballesta Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Electrocutadores Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Electrocutadores Ballesta Cementerio
Rayo
Torre Tesla Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Electrocutadores Hielo Cementerio Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Electrocutadores Cementerio
Electrocutadores
Lanzafuegos Golem de Elixir Cementerio
Hielo
Cementerio
Rayo
Golem de Elixir
Ballesta
Lanzafuegos
Cementerio
Hielo Golem de Elixir Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 4

Lanzafuegos
Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla
Ballesta Lanzafuegos Electrocutadores
Golem de Elixir
Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla
Hielo
Rayo
Ballesta
Torre Tesla Lanzafuegos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores Hielo Rayo
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Rayo Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Ballesta
Rayo Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo Ballesta
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Hielo Rayo Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores Hielo Rayo Ballesta
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Lanzafuegos Electrocutadores Ballesta
Hielo Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Rayo Ballesta
Electrocutadores Rayo
Rayo Torre Tesla Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo
Torre Tesla Electrocutadores Rayo
Torre Tesla Electrocutadores
Hielo Rayo Lanzafuegos Electrocutadores Ballesta
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Rayo
Rayo Torre Tesla Electrocutadores
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Lanzafuegos Hielo Rayo Ballesta
Lanzafuegos Torre Tesla Electrocutadores Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Hielo Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Ballesta Lanzafuegos Hielo Rayo
Lanzafuegos Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Lanzafuegos Rayo Ballesta
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Hielo Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Ballesta Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Ballesta Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Lanzafuegos Ballesta
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores Hielo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Electrocutadores Hielo Ballesta
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Hielo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores Hielo Rayo
Lanzafuegos Electrocutadores Rayo
Rayo Lanzafuegos Hielo Ballesta

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