Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Gran Minero
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Clon Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon Verdugo Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Choza de Duendes Clon Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo Esqueleto gigante Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Arquero Mágico Gran Minero Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Clon Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Choza de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Espejo
Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Clon
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Choza de Duendes Espejo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Choza de Duendes Espejo Clon Esqueleto gigante
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Choza de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Lanzafuegos Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Clon
Verdugo
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Esqueleto gigante
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante
Choza de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Gran Minero Choza de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Choza de Duendes
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Choza de Duendes Verdugo Gran Minero
Lanzafuegos Verdugo Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gran Minero
Esqueleto gigante Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico Gran Minero
Verdugo Lanzafuegos Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Choza de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Choza de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de Duendes
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Gran Minero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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