Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Sanadora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Electrocutadores
Terremoto
Cañón Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico
Veneno
Cañón Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Cañón Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Sanadora Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Sanadora

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Sanadora
Cañón
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Sanadora Gigante Eléctrico
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro Electrocutadores
Electrocutadores
Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Electrocutadores
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Monje

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Sanadora
Cañón
Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Cañón Electrocutadores
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Electrocutadores
Electrocutadores
Megaesbirro Sanadora Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Cañón
Gigante Eléctrico
Cañón Electrocutadores
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Monje
Cañón Espíritu de Fuego Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico Monje
Sanadora Monje
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megaesbirro Espíritu de Fuego Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Monje
Cañón Electrocutadores
Espíritu de Fuego Cañón Sanadora Electrocutadores
Cañón Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Espíritu de Fuego Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Electrocutadores
Monje Cañón Electrocutadores Gigante Eléctrico
Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico
Cañón Electrocutadores
Espíritu de Fuego Cañón Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Electrocutadores Gigante Eléctrico
Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico Monje
Electrocutadores Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Electrocutadores Monje
Cañón Sanadora Electrocutadores
Espíritu de Fuego Gigante Eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico Monje
Megaesbirro Sanadora Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores
Dragón Eléctrico Megaesbirro Electrocutadores Monje
Cañón Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico
Monje Gigante Eléctrico
Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megaesbirro Sanadora Monje
Cañón Megaesbirro Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Monje
Monje Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Monje
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico
Monje Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Monje
Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Monje
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Monje
Monje
Monje
Dragón Eléctrico Monje
Gigante Eléctrico Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Monje
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Megaesbirro Electrocutadores Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Monje
Monje
Espíritu de Fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megaesbirro Electrocutadores Dragón Eléctrico Monje
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Monje Gigante Eléctrico
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Monje

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