Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Cohete Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Cohete Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Dragones Esqueléticos Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Dragones Esqueléticos Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Dragones Esqueléticos Cohete Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Montapuercos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 11

Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Montapuercos
Cohete
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Verdugo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Cohete Príncipe oscuro Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico
Verdugo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bandida Dragones Esqueléticos Cohete Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Cohete Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cohete Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Cohete Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Cohete Bandida
Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Cohete Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Cohete Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Cohete Verdugo Bandida
Cohete
Dragones Esqueléticos Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos
Cohete
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Cohete Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Verdugo
Dragones Esqueléticos Cohete Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Príncipe oscuro Verdugo Bandida Arquero Mágico

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