Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Golem de hielo Bruja Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Principito
Descarga
Bombardero Gigante Noble Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Bruja Verdugo Principito
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Bruja Principito
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja Principito
Paquete Real
Bombardero Bruja Verdugo Principito
Bola de fuego
Bombardero Bruja Verdugo Principito
Veneno
Bombardero Bruja Verdugo Principito
Rayo
Golem de hielo Bruja Verdugo Principito
Cohete
Bruja Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Golem de hielo Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Flechas Tornado Principito Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Golem de hielo
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Flechas Golem de hielo Tornado Bruja Verdugo
Golem de hielo
Bombardero Gigante Noble Bruja Verdugo
Tornado
Verdugo Gigante Noble Bruja
Bruja
Gigante Noble Golem de hielo Tornado
Verdugo
Tornado Gigante Noble Golem de hielo
Principito

Sinergias de Defensa 2 10

Bombardero
Golem de hielo Tornado
Flechas
Golem de hielo Tornado Principito
Gigante Noble
Golem de hielo
Bombardero Flechas Tornado Bruja Verdugo Principito
Tornado
Verdugo Bombardero Flechas Golem de hielo Bruja Principito
Bruja
Golem de hielo Tornado
Verdugo
Tornado Golem de hielo
Principito
Flechas Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Verdugo
Bombardero Bruja Verdugo
Tornado Bruja Bombardero Verdugo
Bruja Bombardero
Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado Bombardero Verdugo
Tornado Flechas Bruja Verdugo Principito
Flechas Golem de hielo
Bruja Tornado
Tornado Bombardero Golem de hielo Principito
Bruja Verdugo Bombardero Flechas Golem de hielo Tornado
Flechas Verdugo Tornado Bruja
Bombardero Bruja
Bombardero Verdugo Flechas Tornado Bruja
Tornado
Bombardero Flechas Tornado Bruja Verdugo
Flechas Bombardero Tornado Bruja Verdugo Principito
Flechas Tornado Bruja Verdugo Bombardero Golem de hielo Principito
Tornado
Bombardero Flechas Bruja Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bruja
Bombardero Flechas Golem de hielo Verdugo
Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Tornado
Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Golem de hielo Tornado Bruja
Golem de hielo Bruja
Golem de hielo Tornado Bruja
Bruja
Bruja
Flechas Tornado
Golem de hielo Bruja Verdugo
Bombardero Bruja Verdugo
Bruja Bombardero Golem de hielo Tornado Verdugo Principito
Flechas Verdugo Bombardero Golem de hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Golem de hielo Tornado Bruja
Bombardero Flechas Tornado Bruja Verdugo
Flechas Golem de hielo Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Bombardero Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Tornado Bruja Principito
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Golem de hielo Tornado Bombardero Bruja Verdugo Principito
Bruja
Flechas Tornado Bruja Verdugo
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado Bruja Verdugo Principito
Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Flechas Tornado Bruja Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Bombardero Golem de hielo Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo
Tornado Bruja
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Bruja Verdugo Principito

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