Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Espíritu Sanador Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Excavadora de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Espíritu Sanador Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Espíritu Sanador Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Excavadora de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Espíritu Sanador Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Golem de Elixir Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Espíritu Sanador Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Esbirros Golem de Elixir Excavadora de Duendes Mago eléctrico Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Esbirros
Espíritu Sanador Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Bárbaros
Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Esbirros Bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Flechas Esbirros Bruja
Excavadora de Duendes
Flechas Esbirros Espíritu Sanador
Bruja
Espíritu Sanador Golem de Elixir
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Excavadora de Duendes
Esbirros Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Excavadora de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bárbaros
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Esbirros Excavadora de Duendes
Bárbaros Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Excavadora de Duendes Esbirros Bruja Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bárbaros Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Esbirros Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bárbaros Excavadora de Duendes Bruja Mago eléctrico
Flechas Excavadora de Duendes Bruja Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Bárbaros Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Excavadora de Duendes Bruja
Flechas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Excavadora de Duendes
Esbirros Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Esbirros Excavadora de Duendes
Flechas Esbirros Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Mago eléctrico
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bruja
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros Excavadora de Duendes
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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