Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales Chispitas
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Cerdos Reales Chispitas
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Madre Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Madre Chispitas
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Ariete de batalla Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Chispitas Ariete de batalla Bruja Madre
Bárbaros
Horda de esbirros
Ariete de batalla Chispitas
Valquiria
Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja Madre Chispitas
Ariete de batalla
Flechas Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Bruja Madre
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Valquiria Ariete de batalla
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Valquiria Ariete de batalla
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Valquiria

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Valquiria Bruja Madre Chispitas
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas
Valquiria
Flechas Bruja Madre Chispitas
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Bruja Madre
Flechas Valquiria
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas
Flechas Valquiria Bruja Madre
Horda de esbirros Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja Madre Flechas
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Valquiria
Valquiria Chispitas Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Flechas Valquiria
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Bruja Madre
Bárbaros Chispitas
Valquiria Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Chispitas
Flechas Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas Bruja Madre Horda de esbirros
Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Valquiria Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Bárbaros Valquiria Chispitas
Flechas Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas Bruja Madre Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Bruja Madre
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bruja Madre Valquiria Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bruja Madre Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas

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