Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago Bandida
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida
Mago
Torre Tesla Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Príncipe oscuro
Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bárbaros Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Fantasma Real
Bárbaros Torre Tesla Bandida
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Bárbaros Mago Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bárbaros Torre Tesla
Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Torre Tesla Mago Fantasma Real
Bárbaros Bandida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Torre Tesla
Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Torre Tesla Bola de fuego Mago Bandida
Mago Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

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