Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Leñador
El Tronco
Arqueras Bárbaros Leñador
Terremoto
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Tornado Leñador Bárbaros Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Tornado Leñador

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Dragón Eléctrico Golem Leñador
Flechas
Golem Arqueras Leñador
Bárbaros
Recolector de elixir
Tornado
Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras Tornado
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Arqueras Tornado Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Tornado Leñador
Flechas
Bárbaros Tornado Leñador
Bárbaros
Flechas
Recolector de elixir
Tornado
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Leñador
Golem
Leñador
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Bárbaros Leñador Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Leñador Arqueras Dragón Eléctrico
Bárbaros Leñador Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Tornado Leñador
Flechas Tornado Arqueras Dragón Eléctrico Leñador
Tornado Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Leñador
Tornado Arqueras Bárbaros Leñador
Arqueras Bárbaros Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Leñador Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros Leñador
Bárbaros Tornado Leñador
Bárbaros Flechas Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Arqueras Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Tornado Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros Tornado Leñador
Arqueras Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Arqueras
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros Leñador Dragón Eléctrico
Leñador Bárbaros Tornado
Bárbaros Leñador
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Dragón Eléctrico Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Leñador
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Arqueras Tornado Leñador
Flechas Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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