Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida Cementerio
El Tronco
Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Terremoto
Torre Tesla Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Príncipe oscuro Verdugo Bandida Cementerio
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Bandida
Veneno
Verdugo Fénix Cementerio
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida Fénix
Cohete
Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Fénix Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Torre Tesla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Príncipe oscuro Hielo Bandida Fénix
Torre Tesla
Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Bandida Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas Fénix
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Cementerio
Fénix
Flechas Hielo Cementerio
Cementerio
Flechas Hielo Príncipe oscuro Bandida Fénix

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida Fénix
Torre Tesla
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Verdugo Bandida
Hielo
Verdugo
Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Fénix
Flechas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida Fénix
Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Verdugo Bandida
Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida Fénix
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Hielo Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Torre Tesla Flechas Hielo Verdugo Fénix
Flechas Torre Tesla Bandida Fénix
Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida Fénix
Verdugo Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Bandida
Flechas Torre Tesla Verdugo Fénix
Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Bandida
Verdugo Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo
Torre Tesla Bandida Fénix
Torre Tesla Hielo Bandida
Torre Tesla Flechas Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas Hielo Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida
Torre Tesla Fénix
Príncipe oscuro Flechas Torre Tesla Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Torre Tesla Verdugo Fénix
Bandida Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Tesla Bandida Fénix
Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Bandida Fénix
Flechas Verdugo Torre Tesla Hielo
Príncipe oscuro Torre Tesla Bandida Fénix
Torre Tesla Príncipe oscuro Fénix
Hielo Príncipe oscuro Bandida Fénix
Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Príncipe oscuro Fénix
Flechas Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Torre Tesla Verdugo Bandida
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Fénix Príncipe oscuro Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Príncipe oscuro Hielo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Flechas Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Bandida
Flechas Príncipe oscuro Bandida
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Hielo
Flechas Príncipe oscuro Verdugo Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas
Príncipe oscuro Hielo Bandida
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo
Hielo
Verdugo
Príncipe oscuro Hielo Verdugo Bandida

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