Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Chispitas Hielo Príncipe
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo Príncipe Chispitas
Montapuercos
Flechas Hielo Horda de esbirros Mago Príncipe
Mago
Montapuercos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Montapuercos Flechas Horda de esbirros
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Príncipe Chispitas
Horda de esbirros
Hielo Chispitas
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe Chispitas
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Flechas Mago Hielo
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Horda de esbirros Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Hielo
Chispitas Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Hielo Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Hielo Príncipe Chispitas
Mago Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Príncipe Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Hielo Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Hielo Chispitas
Hielo Príncipe Chispitas

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