Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mortero Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mortero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mortero Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mortero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mortero Barril de duendes Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Mortero Barril de duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mortero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Mortero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mortero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mortero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mortero Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico

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