Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Tornado Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes Tornado Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Tornado
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees