Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Máquina Voladora Cerdos Reales Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Cerdos Reales
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Golem de hielo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Golem de hielo Cerdos Reales
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Golem de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico
Golem de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Verdugo
Caballero Golem de hielo
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Verdugo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Flechas Golem de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Golem de hielo Máquina Voladora
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Caballero Golem de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Golem de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Máquina Voladora
Flechas Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo
Flechas Verdugo Golem de hielo Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Caballero Golem de hielo Máquina Voladora
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Golem de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Caballero Golem de hielo Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Golem de hielo Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Flechas Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

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