Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Principito
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Principito
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales Principito
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Principito
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Principito
Rayo
Duende Forzudo Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Principito Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Arqueras
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales Principito
Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Principito
Principito
Bola de fuego Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Bola de fuego Principito
Reclutas Reales
Arqueras
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Principito
Duende Forzudo
Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duende Forzudo
Cerdos Reales
Principito
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora
Arqueras Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Principito
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Arqueras Reclutas Reales Principito
Arqueras Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Principito
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Principito
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Principito
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Principito
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Principito

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