Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Horno Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Horno
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Horno Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos Horno
Terremoto
Arqueras Montapuercos Horno
Flechas
Arqueras Horno
Paquete Real
Arqueras Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horno Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Arqueras Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Montapuercos
Horno
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Horno Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Valquiria Horno Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Horno Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Horno Bebé Dragón Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Horno Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Valquiria Horno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Arqueras Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón
Bola de fuego Horno Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

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