Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Cerdos Reales Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Cerdos Reales
Descarga
Duendes Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Cañón Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Cerdos Reales
Bola de fuego
Cañón Cerdos Reales
Veneno
Cañón Cerdos Reales
Rayo
Cañón Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón Paquete Real Terremoto Cerdos Reales Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Duendes
Duendes
Espíritu de hielo
Cañón
Paquete Real
Terremoto
Cerdos Reales El Tronco
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Terremoto Cerdos Reales
Reina Arquera
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 14

Espíritu de hielo
Duendes Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco Reina Arquera
Duendes
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Reina Arquera
Cañón
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Duendes Terremoto Reina Arquera
Paquete Real
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Terremoto El Tronco
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Reina Arquera Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Terremoto
Reina Arquera
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Duendes Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Duendes Paquete Real
Cañón Duendes
Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real El Tronco Duendes Cañón Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Terremoto Cañón El Tronco
Cañón Duendes Reina Arquera
Espíritu de hielo Duendes Cañón Paquete Real
Duendes Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco
Paquete Real
Cañón Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Duendes Cañón Paquete Real
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Duendes El Tronco
Paquete Real Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Duendes Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Paquete Real El Tronco
Cañón Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo
Paquete Real Duendes
Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Cañón Paquete Real
Paquete Real El Tronco Reina Arquera
Paquete Real Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real El Tronco Reina Arquera
Cañón Paquete Real Terremoto El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Duendes
Terremoto El Tronco
Reina Arquera
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo
Reina Arquera
El Tronco
El Tronco Terremoto
Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Reina Arquera

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