Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Clon Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon
Veneno
Lanzafuegos Clon
Rayo
Golem de hielo Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Clon Tornado Príncipe Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Clon Tornado Lanzafuegos Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Clon

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos
Golem de hielo
Príncipe Lanzafuegos
Clon
Esqueleto gigante
Tornado
Esqueleto gigante Lanzafuegos
Príncipe
Golem de hielo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Golem de hielo Tornado Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante
Clon
Tornado
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos
Príncipe
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Lanzafuegos
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe Lanzafuegos
Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Lanzafuegos
Tornado Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos
Tornado Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Golem de hielo Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos
Golem de hielo Tornado Esqueleto gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Tornado Lanzafuegos
Príncipe Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Príncipe Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Príncipe
Tornado Príncipe Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Príncipe Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Golem de hielo Esqueleto gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Tornado Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante
Golem de hielo Príncipe Lanzafuegos
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Golem de hielo Tornado
Esqueleto gigante Príncipe
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Espíritu Eléctrico
Príncipe Golem de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Príncipe
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Príncipe Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Tornado Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Golem de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Golem de hielo Esqueleto gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Esqueleto gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Esqueleto gigante
Golem de hielo Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Espíritu Eléctrico
Tornado Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado Lanzafuegos
Tornado Lanzafuegos
Tornado Príncipe
Lanzafuegos Tornado Príncipe
Tornado Lanzafuegos
Golem de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Golem de hielo Príncipe Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Príncipe Lanzafuegos
Tornado Lanzafuegos
Príncipe Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Príncipe
Golem de hielo Tornado Lanzafuegos Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Lanzafuegos
Golem de hielo Tornado Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe Espíritu Eléctrico
Tornado Lanzafuegos
Príncipe Lanzafuegos
Golem de hielo Lanzafuegos
Tornado Esqueleto gigante
Príncipe Lanzafuegos
Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado Príncipe Esqueleto gigante Lanzafuegos

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