Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Ballesta Fantasma Real Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes
Descarga
Excavadora de Duendes Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Excavadora de Duendes Ballesta Fantasma Real Bandida
El Tronco
Excavadora de Duendes Ballesta Bandida
Terremoto
Excavadora de Duendes Ballesta
Flechas
Excavadora de Duendes
Paquete Real
Mago Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mago Excavadora de Duendes Ballesta Bandida
Veneno
Mago Excavadora de Duendes Ballesta
Rayo
Mago Ballesta Bandida Monje
Cohete
Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Excavadora de Duendes Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Fantasma Real Bandida Excavadora de Duendes Mago Monje Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Tornado Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Furia Fantasma Real Bandida
Furia
Mago
Tornado
Mago
Excavadora de Duendes
Fantasma Real Bandida
Ballesta
Bandida
Fantasma Real
Mago Excavadora de Duendes Bandida Monje
Bandida
Mago Excavadora de Duendes Ballesta Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 5

Mago
Tornado Fantasma Real Bandida
Furia
Tornado
Mago Excavadora de Duendes Ballesta
Excavadora de Duendes
Tornado
Ballesta
Tornado Bandida
Fantasma Real
Mago
Bandida
Mago Ballesta
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Ballesta
Excavadora de Duendes Ballesta Bandida Monje
Tornado Excavadora de Duendes Bandida
Excavadora de Duendes Bandida Monje
Tornado Ballesta Monje
Tornado Ballesta Fantasma Real Bandida
Tornado Mago Ballesta
Ballesta Bandida Monje
Tornado Excavadora de Duendes Ballesta
Tornado Fantasma Real Bandida
Mago Tornado Excavadora de Duendes Ballesta Fantasma Real Bandida
Mago Tornado
Excavadora de Duendes Mago Ballesta Bandida
Mago Tornado Excavadora de Duendes Ballesta Fantasma Real
Excavadora de Duendes Ballesta Bandida
Tornado Monje Excavadora de Duendes Ballesta Bandida
Mago Tornado Excavadora de Duendes Ballesta
Mago Tornado Excavadora de Duendes Ballesta Fantasma Real Bandida
Mago Tornado Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida
Tornado Excavadora de Duendes
Mago Fantasma Real Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta Fantasma Real Bandida
Bandida Mago Ballesta Fantasma Real Monje
Bandida
Tornado Ballesta Bandida Monje
Excavadora de Duendes Bandida
Mago Tornado Monje
Bandida
Tornado Ballesta Bandida Monje
Excavadora de Duendes
Monje Tornado
Mago Bandida
Mago
Tornado Excavadora de Duendes Ballesta Monje
Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes Ballesta Fantasma Real Bandida Monje
Monje Tornado Ballesta Fantasma Real Bandida
Excavadora de Duendes Ballesta Bandida
Mago
Mago Tornado Monje
Mago Tornado
Ballesta Mago Tornado
Monje Mago Tornado Ballesta Bandida
Tornado Ballesta
Monje Mago Tornado Ballesta Bandida
Monje Mago Tornado
Bandida
Ballesta Bandida Monje
Ballesta
Ballesta Mago Excavadora de Duendes Bandida
Mago Ballesta Bandida
Monje Tornado
Mago Ballesta Bandida Monje
Mago Tornado Ballesta Monje
Ballesta Monje
Mago Tornado
Tornado Ballesta Monje
Excavadora de Duendes Ballesta Monje
Tornado Mago
Ballesta Mago Tornado Fantasma Real Bandida Monje
Mago Tornado Ballesta Bandida Monje
Tornado Ballesta Bandida
Mago Tornado Ballesta
Mago
Mago Ballesta Bandida
Monje
Mago Monje
Ballesta Bandida
Mago Tornado Monje
Mago
Mago
Monje Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Ballesta Fantasma Real Bandida Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees