Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida
Descarga
Arqueras Lápida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Mago
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago
Veneno
Arqueras Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Lápida Gigante Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueras Caballero Rayo
Caballero
Arqueras Flechas Mago El Tronco
Lápida
Gigante
Flechas Rayo Arqueras Mago El Tronco
Mago
Caballero Gigante
Rayo
Gigante Flechas
El Tronco
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Caballero Lápida El Tronco
Flechas
Caballero Lápida Rayo
Caballero
Arqueras Flechas Mago El Tronco
Lápida
Arqueras Flechas Mago
Gigante
Mago
Caballero Lápida El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Arqueras Caballero Mago Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lápida Mago El Tronco
Caballero Lápida El Tronco
Arqueras Caballero Lápida Rayo
Caballero Lápida
Rayo Flechas Lápida El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras
Rayo Arqueras Flechas Lápida Mago
Rayo Flechas El Tronco
Lápida
Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lápida Mago El Tronco
Flechas Arqueras Mago
Lápida Caballero Mago Rayo El Tronco
Mago Flechas Lápida El Tronco
Caballero Lápida
Rayo El Tronco
Mago Flechas Caballero Lápida
Flechas Lápida Arqueras Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Arqueras Caballero Lápida
Mago Arqueras Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Caballero Mago Rayo El Tronco
Lápida Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Caballero Lápida
Flechas Mago Arqueras
Arqueras Caballero Lápida Rayo
Caballero
Rayo Caballero Lápida El Tronco
Lápida
Caballero Lápida
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Caballero Lápida Mago
Mago Arqueras
Lápida Arqueras Caballero Rayo El Tronco
Flechas Arqueras Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Caballero El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago Rayo
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Mago El Tronco
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo Caballero El Tronco
Rayo Flechas
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas Mago
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago El Tronco
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Lápida
Rayo Arqueras Flechas Mago
Flechas El Tronco
Rayo Caballero Mago
Flechas El Tronco Mago Rayo
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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