Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Duende Gigante Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Minero Principito
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Duende Gigante Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Bandida Principito
El Tronco
Duendes con lanza Bandida Principito
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Principito
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Minero Bandida Principito
Bola de fuego
Esbirros Bandida Principito
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Principito
Rayo
Valquiria Bandida Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Paquete Real Minero Bandida Principito Valquiria Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Paquete Real Minero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Minero Duende Gigante Bandida
Esbirros
Minero Valquiria Duende Gigante Bandida
Paquete Real
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Bandida Principito
Duende Gigante
Duendes con lanza Esbirros Bandida Principito
Minero
Duendes con lanza Esbirros Bandida
Bandida
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Duende Gigante Minero Principito
Principito
Valquiria Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Duendes con lanza
Esbirros Paquete Real Valquiria Duende Gigante Bandida Principito
Esbirros
Valquiria Duendes con lanza Paquete Real Duende Gigante Bandida
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bandida Principito
Valquiria
Esbirros Duendes con lanza Paquete Real Bandida Principito
Duende Gigante
Duendes con lanza Esbirros
Minero
Bandida
Duendes con lanza Esbirros Paquete Real Valquiria Principito
Principito
Duendes con lanza Paquete Real Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Valquiria Duende Gigante
Esbirros Paquete Real Valquiria Bandida
Esbirros Paquete Real Valquiria Bandida
Esbirros Valquiria Bandida
Paquete Real Valquiria
Paquete Real Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bandida
Esbirros Duendes con lanza Paquete Real Principito
Valquiria Duende Gigante Bandida
Esbirros
Duendes con lanza Paquete Real Valquiria Minero Bandida Principito
Esbirros Valquiria Duendes con lanza Paquete Real Duende Gigante Bandida
Esbirros Duendes con lanza Paquete Real
Esbirros Paquete Real Valquiria Bandida
Valquiria Esbirros Paquete Real
Bandida
Paquete Real Bandida
Esbirros Paquete Real Valquiria
Paquete Real Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bandida Principito
Paquete Real Valquiria Duendes con lanza Esbirros Bandida Principito
Valquiria Duendes con lanza Esbirros Paquete Real Duende Gigante Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida Valquiria Minero
Paquete Real Bandida Duendes con lanza Esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria Paquete Real Duende Gigante Bandida
Paquete Real Valquiria Duende Gigante Bandida
Paquete Real Esbirros Duende Gigante
Paquete Real Duendes con lanza Esbirros Valquiria Duende Gigante Bandida
Paquete Real Valquiria Duende Gigante
Paquete Real Duendes con lanza Esbirros Valquiria Bandida
Paquete Real Duende Gigante
Esbirros Valquiria
Paquete Real Valquiria Duende Gigante
Paquete Real Valquiria Duende Gigante Bandida
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Paquete Real Valquiria Duende Gigante Principito
Esbirros Valquiria Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Minero Bandida
Duende Gigante Minero Bandida
Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Esbirros Duende Gigante
Minero Bandida
Esbirros
Minero Valquiria Bandida
Minero Bandida
Esbirros Bandida
Duendes con lanza Bandida
Bandida
Esbirros
Bandida
Valquiria Minero Principito
Esbirros
Valquiria Principito
Minero Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Principito
Esbirros
Minero Bandida
Duendes con lanza Esbirros Bandida
Minero Valquiria
Esbirros
Duende Gigante Minero Bandida Principito

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