Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duendes Duendes con lanza Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Golem de Elixir
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pillos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Pillos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Bebé Dragón Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Torre Tesla Bebé Dragón Veneno Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza
Pillos Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico
Torre Tesla
Pillos
Duendes con lanza Bebé Dragón Globo bombástico
Golem de Elixir
Veneno Duendes con lanza Bebé Dragón Globo bombástico
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Veneno Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico
Globo bombástico
Duendes con lanza Pillos Golem de Elixir Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Torre Tesla Veneno
Duendes con lanza
Torre Tesla Pillos Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla
Duendes con lanza Duendes Pillos Bebé Dragón Veneno
Pillos
Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Tesla Pillos
Veneno
Duendes Duendes con lanza Torre Tesla
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Duendes Pillos
Torre Tesla Duendes Pillos
Veneno
Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Bebé Dragón
Torre Tesla Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Pillos Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Duendes Pillos
Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Pillos
Duendes Veneno Duendes con lanza Torre Tesla Pillos Bebé Dragón
Torre Tesla Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Pillos
Duendes Torre Tesla Pillos Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Duendes Pillos Veneno
Torre Tesla Duendes Duendes con lanza Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Duendes con lanza Torre Tesla Pillos
Torre Tesla
Pillos Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duendes con lanza Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Pillos
Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos
Veneno Torre Tesla Pillos Bebé Dragón
Pillos Duendes Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla Pillos
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla
Torre Tesla Pillos
Veneno
Pillos Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Bebé Dragón
Torre Tesla Pillos Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Veneno Torre Tesla Pillos Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Pillos Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Duendes Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Duendes con lanza Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes con lanza
Veneno Bebé Dragón
Veneno Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Pillos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón

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