Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Rompemuros Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Rompemuros Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Rompemuros Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Rompemuros Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes con lanza Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble Espejo Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja nocturna
Gigante Noble
Flechas Duendes con lanza Espejo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Espejo
Espejo
Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Rompemuros Bruja nocturna
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas Espejo
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Bruja nocturna
Flechas Gigante Noble Espejo

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas
Espejo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Espejo
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Rompemuros
Dragón Infernal
Duendes con lanza Espejo
Bruja nocturna
Duendes con lanza Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Bruja nocturna
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna
Flechas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duendes con lanza Flechas Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duendes con lanza Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees