Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Void El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón Paquete Real Void Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Cañón
Paquete Real
Cohete
Void
El Tronco
Monje

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco Monje
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Paquete Real Cohete El Tronco
Cañón
Esqueletos Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Cohete
Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Void
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Void El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco Monje
Cañón Cohete Esqueletos Paquete Real Void
Cañón Esqueletos Monje
Paquete Real Cohete El Tronco Monje
Paquete Real El Tronco Esqueletos Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón Paquete Real Void
Cohete Cañón Void El Tronco Monje
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Paquete Real
Esqueletos Cañón Paquete Real El Tronco
Paquete Real
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón
Cohete Monje Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Espíritu de hielo Cañón Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Void
Paquete Real Void Cohete El Tronco Monje
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Paquete Real El Tronco Monje
Esqueletos Cañón Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Monje
Paquete Real Cohete Esqueletos Void
Paquete Real
Paquete Real Cohete Void Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Monje
Esqueletos Cañón Paquete Real
Cohete Monje Paquete Real Void El Tronco
Paquete Real Cohete Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete El Tronco Monje
Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Cohete El Tronco Monje
Void Monje El Tronco
Cohete Void El Tronco
Cohete Void El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Cohete Monje
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Void El Tronco Monje
Cohete Void
Cohete Void Monje El Tronco
Void Monje Cohete
Cohete Void El Tronco
Cohete Void Monje
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Monje Cohete
Cohete
Cohete Void El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete Void El Tronco Monje
Cohete Void
Cohete Void El Tronco Monje
Cohete Void El Tronco Monje
El Tronco Espíritu de hielo
Void El Tronco Monje
Void El Tronco Monje
Cohete Void El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Void
Void
Void Cohete El Tronco
Cohete Void Espíritu de hielo Monje
Cohete El Tronco Monje
Espíritu de hielo Cohete Void
Cohete Monje
El Tronco
Void Cohete
El Tronco
Cohete Void Monje
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Void
Void Cohete El Tronco Monje

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