Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo
Cañón Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Lanzafuegos
Flechas
Rayo
Cañón
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Rayo

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Cañón Duende Forzudo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Cañón Rayo
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Cañón Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Esqueletos Rayo
Cañón Duende Forzudo Esqueletos Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Rayo Flechas Cañón Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Cañón Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Cañón Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo
Espíritu de hielo Cañón Duende Forzudo Rayo Gigante Eléctrico
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende Forzudo Lanzafuegos
Flechas Duende Forzudo Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón Duende Forzudo
Flechas Cañón Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo Rayo
Rayo Duende Forzudo
Esqueletos Cañón Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Duende Forzudo
Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Rayo Esqueletos Cañón Duende Forzudo
Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Forzudo Rayo
Flechas Cañón Lanzafuegos Duende Forzudo Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico

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