Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Bola de fuego
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Furia Flechas Caballero Void

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza
Caballero
Murciélagos
Caballero Furia
Flechas
Void Caballero
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Flechas
Furia
Murciélagos
Void
Flechas

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Esqueletos Murciélagos Flechas
Murciélagos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Caballero Void
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Esqueletos Flechas
Furia
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Void
Esqueletos Murciélagos Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero Void
Esqueletos Murciélagos Caballero
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Void
Espíritu Eléctrico Flechas Void
Esqueletos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Caballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas
Caballero
Esqueletos Murciélagos Flechas Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Void
Void Flechas Caballero
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Caballero Void
Caballero
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Esqueletos
Murciélagos Caballero
Flechas Void
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas Void
Murciélagos Void
Void Flechas Caballero
Void Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Void Flechas
Flechas
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Murciélagos Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Murciélagos Void
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Void
Void

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