Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Torre bombardera Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Tornado Torre bombardera Veneno Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Tornado
Arquero Mágico Veneno El Tronco
Veneno
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Tornado Veneno El Tronco
Torre bombardera
Caballero Tornado El Tronco Esqueletos Arquero Mágico
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Caballero Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Torre bombardera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Caballero El Tronco
Torre bombardera Tornado Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Torre bombardera Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Veneno El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Caballero El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Tornado Veneno
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre bombardera Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Tornado Arquero Mágico
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Veneno Caballero El Tronco Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Veneno El Tronco Tornado Arquero Mágico
Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Veneno Tornado El Tronco Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Veneno Caballero Arquero Mágico
El Tronco Veneno Arquero Mágico
Tornado Veneno
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno El Tronco Arquero Mágico
Tornado Veneno Arquero Mágico
Veneno Tornado El Tronco Arquero Mágico

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