Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Máquina Voladora Bruja Princesa
Descarga
Esqueletos Máquina Voladora Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Princesa Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Princesa
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Veneno
Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Rayo
Bruja Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Princesa
Máquina Voladora
Lanzarrocas
Bruja
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas
Mago de hielo
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Bola de fuego
Princesa Mago de hielo
Máquina Voladora
Esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Bruja
Esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Esqueletos Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Princesa
Esqueletos Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bola de fuego Máquina Voladora
Esqueletos Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Bruja Lanzarrocas Esqueletos Mago de hielo
Bruja Esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas Esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bruja Esqueletos Princesa Mago de hielo
Esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Lanzarrocas Esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bruja Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas
Esqueletos Bola de fuego Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Mago de hielo
Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Esqueletos Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Bola de fuego
Esqueletos Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Mago de hielo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bruja Esqueletos
Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Princesa
Princesa Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Princesa
Lanzarrocas
Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Lanzarrocas Princesa
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego
Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Princesa
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Lanzarrocas Princesa

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