Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Verdugo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Cañón Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Caballero Dorado Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Cañón
Gigante Noble
Rayo Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco
Verdugo
Gigante Noble El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Verdugo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Caballero Dorado
Cañón
Esqueletos El Tronco
Gigante Noble
Verdugo
Esqueletos El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo Rayo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Esqueletos Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Esqueletos Verdugo Rayo
Cañón Esqueletos
Rayo El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Caballero Dorado
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Verdugo
Cañón Esqueletos Rayo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Caballero Dorado
Cañón
Cañón Rayo El Tronco
Esqueletos Cañón Verdugo
Cañón Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Verdugo Rayo El Tronco
Esqueletos Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo El Tronco
Esqueletos Cañón Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Rayo
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero Dorado
Rayo El Tronco
Rayo Esqueletos Cañón Verdugo Caballero Dorado
Cañón Verdugo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo Rayo El Tronco Caballero Dorado
Verdugo Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Caballero Dorado
Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo Rayo
El Tronco Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo Caballero Dorado
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo El Tronco Caballero Dorado
Rayo Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Verdugo
El Tronco
Rayo Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco Caballero Dorado
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees