Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Bruja
Descarga
Esqueletos Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Bruja
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Rompemuros Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Rompemuros Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Terremoto Valquiria Bruja Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Terremoto Rompemuros
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria
Terremoto
Flechas Rompemuros Gigante Eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Rompemuros Bruja
Rompemuros
Flechas Terremoto Valquiria
Bruja
Valquiria
Gigante Eléctrico
Terremoto

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Bárbaros de élite Terremoto Bruja
Flechas
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bruja
Rompemuros
Bruja
Esqueletos Valquiria
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bruja Esqueletos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Terremoto Valquiria
Flechas Esqueletos Terremoto Valquiria
Flechas Bruja
Terremoto Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Bruja Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria
Valquiria Bruja Esqueletos Flechas Terremoto Gigante Eléctrico
Flechas Bruja
Esqueletos Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Terremoto Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Terremoto Valquiria Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Terremoto Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Gigante Eléctrico Esqueletos Bruja
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Terremoto Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Bruja
Flechas Terremoto Bruja
Flechas Terremoto
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros de élite
Terremoto Flechas Bruja
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Gigante Eléctrico Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Terremoto Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria
Flechas Terremoto
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico

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