Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Princesa Montacarneros
Descarga
Esqueletos Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Princesa Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mosquetera Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Princesa Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Montacarneros
Caballero
Mosquetera Princesa Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera
Caballero Montacarneros
Torre bombardera
Princesa
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 12

Esqueletos
Mosquetera Caballero Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Esqueletos Flechas
Mosquetera
Esqueletos Caballero Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Princesa
Caballero Esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Princesa
Caballero Esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Flechas Princesa Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Torre bombardera Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Torre bombardera
Esqueletos Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Caballero Mosquetera Montacarneros
Flechas Esqueletos Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Torre bombardera
Esqueletos Mosquetera
Caballero Mosquetera Torre bombardera
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre bombardera Montacarneros
Mosquetera Torre bombardera Princesa
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mosquetera Torre bombardera
Flechas Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico

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