Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Void
Príncipe
Furia Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Furia Rayo Bandida Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Esqueleto gigante
Fantasma Real
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 4

Furia
Void
Príncipe
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Rayo
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Void Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Void Esqueleto gigante Rayo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Rayo Príncipe Esqueleto gigante
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Void
Rayo Void Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Rayo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Fantasma Real Príncipe Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Príncipe Rayo Fantasma Real
Esqueleto gigante Bandida Príncipe Rayo Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe Bandida
Mago eléctrico
Príncipe Void Esqueleto gigante Rayo Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe
Void Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Príncipe Bandida
Príncipe Esqueleto gigante
Rayo Void Príncipe Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante Rayo Bandida
Mago eléctrico Príncipe Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida
Void Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Rayo Void Esqueleto gigante Bandida
Rayo Void Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Void Rayo Bandida
Rayo Void Príncipe Mago eléctrico
Void Rayo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Void Rayo
Rayo Void Bandida
Rayo Void Bandida
Rayo Príncipe
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Rayo
Void Rayo Príncipe Bandida Mago eléctrico
Rayo
Rayo Void Príncipe Esqueleto gigante
Rayo Void
Void Príncipe Rayo
Rayo Void
Void Rayo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Rayo Príncipe Bandida
Void Rayo Bandida
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Void
Rayo Void
Void Rayo Bandida
Void Rayo Mago eléctrico
Príncipe Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Mago eléctrico Void Príncipe Bandida
Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Príncipe Mago eléctrico
Rayo
Void Rayo Esqueleto gigante
Príncipe
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Mago eléctrico
Void Rayo Príncipe Esqueleto gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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