Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Veneno Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Hielo Veneno Mago eléctrico Leñador Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia El Tronco Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno El Tronco Mago eléctrico Leñador
Furia
Príncipe Mago eléctrico
Hielo
Veneno
Veneno
Gigante Noble Hielo Príncipe El Tronco
Príncipe
Furia Veneno El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Veneno Príncipe Leñador
Mago eléctrico
Gigante Noble Furia Príncipe Leñador
Leñador
Gigante Noble Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Gigante Noble
Furia
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Veneno
El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Veneno Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Hielo Veneno Príncipe El Tronco Leñador
Leñador
Hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Leñador Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Leñador Hielo Mago eléctrico
Príncipe Leñador Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Hielo Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago eléctrico Hielo El Tronco Leñador
Veneno Mago eléctrico
Príncipe Leñador Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Hielo Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador
Veneno Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador
Hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Príncipe El Tronco Leñador
Leñador Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Leñador El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Leñador
Veneno Hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Leñador
Hielo Mago eléctrico Veneno Príncipe El Tronco
Príncipe Leñador
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Leñador
Mago eléctrico Hielo Veneno Príncipe El Tronco Leñador
Veneno Hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Hielo Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Hielo
Veneno El Tronco
Veneno Príncipe Mago eléctrico Leñador
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno
Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Veneno
Veneno El Tronco
Hielo Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Hielo Príncipe
Veneno Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Veneno Príncipe Mago eléctrico Leñador
El Tronco Veneno
Veneno
Príncipe
Hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Hielo Príncipe El Tronco Mago eléctrico

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