Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Torre Infernal Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Minero Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Minero
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bola de nieve gigante El Tronco Minero
Lanzafuegos
Caballero Minero Bola de nieve gigante Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Minero
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Minero
Minero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 4 10

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco Minero
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bola de nieve gigante El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Minero
Minero
Bola de nieve gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Bola de nieve gigante Caballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Infernal Minero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Torre Infernal Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Bola de nieve gigante El Tronco
Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de nieve gigante El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos
El Tronco Minero Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Minero Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Minero
Minero Lanzafuegos El Tronco
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Minero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
El Tronco
Minero Caballero Lanzafuegos
El Tronco Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos El Tronco Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees