Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Mago Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Mago Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

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