Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Guardias Bruja Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Guardias Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Guardias Bruja
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Guardias Bruja
Terremoto
Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Rompemuros Guardias Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Bruja Dragón Infernal
Veneno
Guardias Bruja
Rayo
Caballero Bruja Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Guardias Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Rompemuros Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Rompemuros El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Guardias Bruja
Rompemuros
Caballero Bola de fuego El Tronco
Guardias
Montapuercos El Tronco
Bruja
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Rompemuros Guardias
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero
Montapuercos
Rompemuros
Guardias
Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Guardias El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Guardias Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Caballero Bruja El Tronco
Bruja Caballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Guardias
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Guardias
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Bola de fuego El Tronco
Bruja Dragón Infernal
Caballero Guardias
Guardias Bruja Caballero Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Caballero Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco
Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Guardias Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero El Tronco Dragón Infernal
Guardias Caballero Bruja El Tronco
Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Guardias Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja
Guardias Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias Bruja
Bola de fuego Guardias El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Caballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco

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