Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de Duendes Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Globo bombástico Princesa
Descarga
Choza de Duendes Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Choza de Duendes Princesa
El Tronco
Choza de Duendes Princesa
Terremoto
Torre bombardera Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Choza de Duendes Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Torre bombardera Choza de Duendes Globo bombástico Princesa
Veneno
Torre bombardera Choza de Duendes Globo bombástico Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera Choza de Duendes Globo bombástico Monje
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Princesa Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Globo bombástico Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Princesa Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Princesa Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Caballero Princesa
Torre bombardera
Choza de Duendes
Caballero Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Choza de Duendes Princesa
Gigante Eléctrico
Princesa
Caballero Bola de fuego Globo bombástico
Monje

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Torre bombardera Princesa Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Caballero Torre bombardera Choza de Duendes Princesa
Torre bombardera
Caballero Bola de fuego
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Princesa
Caballero Bola de fuego
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Torre bombardera Caballero Choza de Duendes Monje
Torre bombardera Choza de Duendes Caballero
Torre bombardera Choza de Duendes Caballero Monje
Bola de fuego Torre bombardera Princesa Monje
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego Torre bombardera Gigante Eléctrico Monje
Torre bombardera Choza de Duendes Princesa
Caballero
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Gigante Eléctrico Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Torre bombardera Choza de Duendes Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Princesa
Caballero Torre bombardera Choza de Duendes
Torre bombardera Monje Bola de fuego Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Choza de Duendes
Torre bombardera Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Torre bombardera Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Bola de fuego Caballero Torre bombardera Monje
Caballero Torre bombardera Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Monje
Caballero Choza de Duendes
Bola de fuego Gigante Eléctrico Torre bombardera Choza de Duendes Princesa Monje
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes
Caballero Torre bombardera
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Monje
Choza de Duendes
Caballero Torre bombardera Choza de Duendes
Monje Bola de fuego Gigante Eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa
Choza de Duendes Gigante Eléctrico Caballero Bola de fuego Torre bombardera Monje
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Gigante Eléctrico Princesa
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Monje
Bola de fuego Monje Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Princesa Monje
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Monje Princesa
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego Princesa Monje
Princesa Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Monje Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Monje
Bola de fuego Gigante Eléctrico Princesa Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Princesa
Monje
Bola de fuego Monje
Gigante Eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Monje
Bola de fuego Princesa Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Monje
Bola de fuego Princesa Monje
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego Princesa Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Princesa
Bola de fuego Princesa
Monje Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Gigante Eléctrico Princesa Monje

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