Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Barril de Esqueletos Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos
Caballero Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado
Mago eléctrico
Caballero
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Tornado Caballero Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Barril de Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Tornado Rey Esqueleto
Caballero Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Tornado Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco
Caballero
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Caballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Barril de Esqueletos El Tronco
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Tornado
Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado
El Tronco Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Barril de Esqueletos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Tornado
Barril de Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Barril de Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Tornado El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Barril de Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Tornado
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Tornado El Tronco Mago eléctrico

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